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05 | 가상선(Imaginary Line)
 
1. 가상선과 '180° '
가상선에 대해서는 들어본 적이 있으신 분도 많을 거라 생각합니다. 자주 예로 드는 것이 두 사람의 회화 장면입니다.
 
두 명의 인물을 연결하는 선 중 한쪽의 반원(180°) 범위에 카메라를 두면, 이어지는 컷도 모두 같은 범위 내에서밖에 카메라 포지션을 바꿀 수 없습니다. , 시점(카메라)은 둘을 잇는 선을 넘을 수는 없습니다.
이 둘을 잇는 선이 가상선으로, 이는 '180° 법칙'이라고도 불립니다.

회화에서의 가상선과 카메라 포지션의 제약
 
가상선은 두 명의 대화뿐 아니라 다음과 같은 경우에도 발생합니다.
이들 가상선도 원칙적으로 넘어서는 안 된다고 알려져 있습니다.
 
>서로 관련된 두 물체의 사이
예를 들어 달을 향하는 우주선, 컴퓨터를 향하는 사람
>시선
예를 들어 프레임 밖의 무언가를 보는 시선
>움직임의 방향
예를 들어 화면을 가로지르듯 달리는 차
 
 
 가상선을 넘는 방법
가상선/180° 법칙은 자연스러운 영상을 만들기 위한 것인데, 편집 상 꼭 가상선을 넘고 싶은 경우도 있습니다. 그러한 경우에는 다음 방법이 있습니다.

  1.
전혀 다른 컷, 신을 삽입한다

  2. 중심축(Neutral axis)에서의 샷을 넣는다

  3. 카메라를 움직여 가상선을 넘는다

 
2. 신축성 있는 컷 연결
컷 연속성을 만족시키면 어떤 컷이든 위화감 없이 연결되는 걸까요?
예를 들어 어떤 인물의 허리에서 위를 찍은 컷(웨이스트 샷)에 조금만 줌 업하여 같은 인물의 배부터 위를 찍은(웨이스트 샷과 바스트 샷의 중간) 컷을 연결시키면 위화감이 생깁니다. 이것은 연속되는 컷의 변화량이 적고, 컷을 바꾼 의미가 명료하지 않기 때문에 시청자에게 혼란이 발생하기 때문입니다.
 
3. 20% 법칙 30° 법칙
연속성을 유지하면서도 컷이 변했다는 것을 명확하게 하는(아니면 컷을 바꾸는 의미가 없음), 즉 컷 연결에 신축성을 부여하는 룰이 필요합니다. 이것이 20% 법칙입니다.
 
20% 법칙이란, '한 컷은 전 컷보다도 화면 사이즈나 카메라 포지션이 20% 이상 달라야만 한다'는 것입니다. 예를 들어 화면 크기의 경우는 웨이스트 샷에서 바스트 샷 이상, 카메라 포지션이 경우는 피사체에 대해 30° 이상 변화하는 것이 기준입니다.
각도 차이는 별도로 '30° 법칙'이라 불리는 경우도 있습니다. 또한 완전히 동일한 피사체뿐 아니라, 매우 닮은 피사체를 연결시키는 경우도 20% 법칙을 적용하는 것이 좋습니다.

20% 법칙
(30° 법칙 포함)
 
이상의 두 가지가 적어도 컷 편집에서 지켜야 할 법칙입니다.
, 영상에 대한 시청자의 감상 수준도 나날이 높아지고 있기 때문에 시청자를 질리지 않게 하기 위해 제작자도 새로운 영상을 고안할 필요가 있습니다. 원칙은 어디까지나 원칙일 뿐, 법칙을 깨는 신선하고 창의적인 방법을 생각하는 것도 중요합니다.

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