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03 |
오리엔테이션

실제 촬영까지의 자세한 작업 내용을 보도록 하겠습니다.

1.
조사, 시나리오 헌팅

구성이나 시나리오를 쓰기 전에는 충분한 조사가 필요합니다. 다큐멘터리 방송에서는 우발적인 사건을 촬영하는 방법도 있지만, 대부분의 경우 면밀한 사전 조사 없이 영상으로 정리하기는 어렵습니다. 조사 방법으로는 다음과 같은 것이 있습니다.
・서적이나 참고 자료 등에서 정보를 수집하는 방법
・출연자나 관계자(고객 등)에게서 정보를 듣는 방법
・현장을 실제로 시찰하는 방법(시나리오 헌팅)

어느 방법이든 뼈를 깎는 힘든 작업이지만, 영상 작품에 리얼리티를 더하고 시청자에게 호소력 짙은 작품으로 만들기 위해서는 매우 중요한 작업입니다.

2.
구성

다음으로 조사를 통해 얻은 정보로 영상의 대략적인 구성을 짭니다. 이것이 구성 작업입니다.

구성 및 시나리오 단계의 키워드는 '강조와 생략'입니다.
고생해서 얻은 정보일수록 잘라내기 어렵지만 너무 많은 정보를 밀어 넣은 영상은 포인트가 불분명해집니다. 기획 목적에 맞춰 과감한 요약이나 단순화를 진행해야 합니다. 그 후 이야기의 흐름이나 포인트를 알기 쉽도록 정보를 전달하는 순서와 연결법을 검토합니다.

● 정보를 전달하는 순서와 연결법
 
일반적으로는 '기승전결', '도입-전개-결말', '발단-전개-위기-절정-결말' 등의 구성을 취하는 것으로 알려져 있는데, 지나치게 형식을 고집할 필요는 없습니다. 전하고 싶은 테마를 효과적으로 전달할 수 있는 구성이면 됩니다.
 
3. 시나리오 작성

시나리오는 앞으로 만들고자 하는 영상의 '기초설계도'입니다.
영상 제작에 있어 좋은 시나리오의 조건은 다음과 같습니다. 스토리의 좋고 나쁨만이 아니라, 예산이나 촬영 난이도 등의 관점도 중요합니다.

전달하고 싶은 테마를 올바르게 전달하고 있는가
・내용을 효과적, 매력적으로 전달하고 있는가
・촬영, 녹음, 소스 입수에 무리가 없는가
・제작 비용이 예산 범위 내에 들어가는가
・예상 기간 내에 제작할 수 있는가

다큐멘터리 영상의 경우는 내용의 상세한 사항을 사전에 정할 수는 없습니다. 따라서 촬영 전에 작성하는 시나리오는 완성된 형태가 아니라, '바람직한 형태'를 기술한 것이어야 합니다. 이는 '예정 시나리오'라 불리는데요. 예정 시나리오는 사전조사를 거친 후 어느 정도 상상으로 쓸 수밖에 없는데, 고객이나 출연자, 스태프의 공통인식을 만들어 작업을 효율적으로 진행시키는 데 매우 중요한 역할을 합니다.

 
4. 예산서, 스케줄 작성

프리프로덕션에서는 무엇을 만들지를 정하는 것만이 전부가 아닙니다. 어떻게 만들 것인가, 즉 자금이나 일정을 정하는 것도 중요합니다. 특히 비즈니스로 영상을 만드는 경우 자금이나 일정은 매우 중요합니다.

● 시나리오, 예산, 스케줄은 한 세트

비즈니스로 영상 제작을 하는 경우는 우선 프리프로덕션 초기 단계에서 대략적인 예산과 스케줄을 짜 고객에게 제출합니다. 그 후, 고객 또는 관계자와 조정 및 수정을 거쳐 시나리오, 예산, 스케줄을 확정해 나갑니다.
시나리오 내용은 예산이나 일정에 크게 영향을 받으므로 3자는 개별적으로 정할 수는 없습니다.
비교적 큰 프로젝트인 경우 예산이나 일정은 프로듀서가 결정권을 가지고, 영상 내용에 대해서는 디렉터가 책임을 지는 식으로 역할을 분담하는 경우가 많습니다.

● 영상 제작의 예산 항목

대략 아래와 같은 항목으로 분류하여 산출합니다.
프리프로덕션
기획각본비
기획자 및 각본가, 시나리오 헌팅 비용
프로덕션
스태프비
디렉터, 카메라맨, 조명 담당, 녹음 담당 등 인건비
기재비
카메라, 조명 등 프로덕션에 사용하는 기재
테이프
소모품비
촬영용 테이프나 조명 램프 등의 소모품
출연료
리포터나 연기자 인건비
미술비
대도구, 소도구, 의상 등의 비용
(스튜디오가 있는 경우는 스튜디오 비용에 넣는 경우도 있음)
로케이션비
로케이션 촬영 교통비, 장소사용료 등
포스트프로덕션
특수효과비
C.G.(컴퓨터 그래픽스)나 애니메이션 등,
영상 소스 제작 및 합성처리 비용
음악비
작곡 및 선곡 인건비
음악 소스를 사용할 경우의 저작권 사용료
편집, MA
편집, MA 스튜디오 사용료(스태프 인건비 포함)
패키지비
인코
DVD 외 미디어 제작 비용
인터넷 서비스를 위한 인코딩 비용
간접 비용
통신비
교통비
기타비용
전화비 또는 회의 교통비, 입금 수수료 등
제작관리비
프로젝트 전체를 관리하기 위한 모든 경비
(일에 따라서는 예산에 넣지 않는 경우도 있음)

5.
스태프 캐스팅

시나리오, 예산, 스케줄을 고려하여 출연자, 작업자 등 스태프를 캐스팅합니다.

6. 로케이션 헌팅
 
로케이션 헌팅(Location hunting)이란 그림 콘티 작성 시나 실제 촬영 전에, 실제로 촬영을 진행할 장소에 미리 가보는 것을 말합니다.
로케이션 헌팅은 단순한 촬영대상 확인이 아니라 다음과 같은 다면적인 확인을 진행합니다. 그렇기 때문에 실제 촬영과 최대한 같은 조건 하에서(같은 시간대, 요일 등등) 로케이션 헌팅을 진행하는 것이 바람직합니다.
또한 로케이션 헌팅의 결과에 따라서는 시나리오를 수정할 필요가 생기는 경우도 있습니다. 로케이션 헌팅부터 실제 촬영까지 여유 있는 스케줄을 설정하는 것도 중요합니다.
・촬영 장소의 넓이(기재 설치 장소 및 피사체와의 거리)
・우천, 바람 영향(실외일 경우)
・배경(찍고 싶은 것, 찍고 싶지 않은 것)
・시간적인 특별사항(아침은 통학하는 사람이 많다거나 그 요일은 휴일이라거나)
・바깥 햇빛이나 실내 조명의 세기, 방향, 종류
・음향환경(벽의 재질이나 공간 크기, 외부소음 등)
・전원 유무 및 종류(전압, 전원 용량, 커넥터 형상 등)
・안전면(위험한 장소, 기재나 취급 주의 약품 등)
・대기 및 휴식 장소, 화장실, 수도 등의 유무
・촬영 장소까지의 이동시간, 집합 장소
・기타 필요한 기재 및 용구 파악
 

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