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03 | 3D CG
 
1. 3D CG의 표현력
3D CG란 공간이나 입체 등 3차원의 존재를 컴퓨터 화면에 그린 이미지 또는 영상을 말합니다.
3D CG는 다음과 같은 경우에 효과적으로 사용할 수 있습니다.
현실에서는 촬영이 어려운 경우
・현실에는 없는 것을 표현하고 싶은 경우
・비현실적, '아트적'인 인상을 주고 싶은 경우

현실의 대용으로 보다 리얼한 표현을 추구하는 것 외에 가상공간 표현 및 아트적인 표현 수법으로도 활용되고 있습니다. 
 
2. 3D CG 제작의 기본적인 워크플로우
3D CG 제작은 '모델링질감 설정애니메이션무대 설정이펙트렌더링' 순으로 작업을 진행하는 것이 일반적입니다.
 
1. 모델링


대상물의 형상을 만드는 작업입니다.
공이나 원주 등의 기본적인 오브젝트 및 보간곡선을 이용하여 물체의 형상을 만듭니다. 폴리곤 모델러나 스플라인 모델러 등, 3D CG 소프트웨어에 따라 모델링 양식도 다릅니다.
 
 
 
 
 

2. 질감 설정


물체의 투명감이나 하이라이트의 세기, 목재나 금속 등 각각의 소스 특성(Material)을 설정하거나, PhotoShop 2D CG 그래픽 소프트웨어로 만든 이미지(Texture)를 붙여서 1번에서 만든 물체에 질감을 입히는 작업입니다.
 
 
 
 
 
 
3. 애니메이션


크게 몸의 움직임이나 변형을 하기 위한 룰 설정 및 정의를 하는 작업과, 실제로 움직임 자체를 설정하는 작업으로 분류됩니다.
전자에는 물체에 본(bone)이라 불리는 골격을 넣는 작업과 연결된 물체간에 부모 객체, 자식 객체를 설정하는 작업 등이 있습니다. 후자에는 움직임을 정의할 시간과 위치 정보(키프레임), 움직임의 궤적(모션 패스)을 설정하는 작업 등이 있습니다.
 
 



4. 무대 설정

앞서 장면에 상황에 맞는 조명(라이팅)을 설정하거나, 카메라 움직임 및 줌(카메라 워크)을 설정하여 장면 구도를 결정하는 작업입니다.
 
 
 
 


5. 이펙트

모래먼지나 불꽃 등, 장식이나 화면 효과를 더하는 작업입니다.
장면의 주가 되는 물체와는 따로 제작한 뒤 After Effects 등의 영상 합성 소프트웨어로 합성하는 경우가 많습니다.
이펙트는 3D CG 소스뿐 아니라 실사 영상 소스에도 널리 쓰이고 있습니다.
 







6. 렌더링


지금까지 만든 장면을 최종적으로 영상 데이터로 내보내는 계산을 행하는 작업입니다.
이것이 CG 제작의 최종 완성입니다.
 
 
 
 
 
 
 
 

3. 3D CG
소프트웨어
3D CG를 작성하는 소프트웨어에는 다양한 기능과 가격대의 것들이 있습니다.
·취미로 작업하는 사용자에게 인기 있는 'Light Wave', 'Shade'
·영화나 TV 제작 용도로도 쓰이는 하이엔드 소프트웨어 'Maya', '3dsMAX', 'Softimage/XSI'
·인물, 경관 제작 등 제작 대상을 특화시킨 소프트웨어 'Poser', 'Vue5'

LightWave v9 Shade 9 Basic for Mac OS X Maya Complete 8.5

이 외에도 'Metasequoia'(모델러), 'POV-RAY'(렌더러) 등 특정 기능에 특화된 비교적 저렴한(일부 무료) 소프트웨어도 있습니다.
 
이상, 3D CG에 대해 간략하게 설명했는데 이는 시작에 불과합니다. 3D CG 공부를 계속하려면 소프트웨어 사용법뿐 아니라 촬영이나 조명, 연출 방법 등 폭넓은 지식이 모두 필요합니다. '가상공간에서의 비디오 프로덕션'이라고 해도 좋을지도 모르겠습니다.
영상 작품에서의 컴퓨터 그래픽스(2D CG, 3D CG)의 역할은 앞으로도 더 커질 것입니다. 영상 목적에 맞는 소프트웨어를 선택하여 영상 작품 완성도를 높일 수 있는 C.G.를 꼭 만들어 보시기 바랍니다.
 
 3D CG와 그래픽 카드
C.G.대상물을 화면에 표시할 때, 형상이나 색을 하나부터 계산하기에는 막대한 계산이 필요하므로 3D CG에서는 OS에 미리 준비되어 있는 그래픽 라이브러리를 이용합니다. 또한 그래픽 라이브러리 계산을 PC CPU와는 별도로 전용 칩에 시키는 경우도 있습니다. 이 하드웨어가 그래픽 카드입니다. 그래픽 카드는 본격적인 3D CG를 작성하기 위해서는 필수라 할 수 있습니다.
현재 그래픽 라이브러리는 'OpenGL' 'DirectX'의 두 종류가 일반적입니다. 보통 OpenGL은 정확한 표현이 가능하나 계산 시간이 걸리고, DirectX는 속도가 빠르나 정확성에서는 OpenGL에게 밀린다고 알려져 있습니다. 이는 C.G.작성에 대한 사고방식 차이에 의한 것으로, 어느 쪽이 더 좋은지는 경우에 따라 다릅니다.
또한 3D CG 소프트웨어에 따라서는 둘 중 하나밖에 대응하지 않는 경우도 있으니 3D CG 소프트웨어와 그래픽 카드의 궁합을 잘 조사한 후 구입하는 것을 권장합니다.

 

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