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버퍼한 후 재생하기
 
이펙트를 여럿 사용하거나 트랙을 여러 개 겹치면 아래와 같은 메시지가 나타나며 실시간으로 재생할 수 없는 경우가 있다.
 
 
이러한 경우에는 렌더링을 하는 것이 아니라, 키보드의 Shift 키를 누르며 재생해 보자.
 
최대한 데이터를 미리 읽고(버퍼에 축적) 준비가 되면 재생을 시작할 수 있으며, 버퍼가 축적되어 있는 동안은 실시간으로 재생할 수 있게 된다.
 
참고로 버퍼 용량의 최대치는 변경이 가능하다. 메뉴의 'Settings'→'System Settings'→'Application'→'Playback'으로 이동하고, 'Playback Buffer Size' 항목에서 상한치를 선택하자.
 
그냥 최대치를 설정하면 될 것 같지만 버퍼 용량과 시스템 메모리는 반비례 관계에 있으므로 주의가 필요하다. 버퍼 용량이 너무 커지게 되면 시스템 메모리가 지나치게 작아져 메모리 부담이 늘어나, 전체적인 성능이 떨어지는 경우도 있다. 평소에는 128MB 256MB로 설정해 두고, 필요할 때 설정치를 올리는 식으로 활용하면 좋다.

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